UNITY中有Timer

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Timers;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {

        Timer t = new Timer(100);
        t.Elapsed += T_Elapsed_Handle;
        t.Start();
	
	}

    private void T_Elapsed_Handle(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        Debug.Log("T_Elapsed_Handle" + this.gameObject.name);
    }

  输出:

get_gameObject can only be called from the main thread.

 

看来Coroutin的出现就是为了解决这个问题,方便大家使用,

当然往主线程里Enqeue消息也是可以的

 

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Unity,我们可以使用定时器来触发某些逻辑操作。一种常见的方法是使用协程来实现定时器功能。以下是一个使用协程实现定时器的示例代码: void Start() { StartCoroutine(Timer(5, DoSomething)); } IEnumerator Timer(float seconds, Action callback) { yield return new WaitForSeconds(seconds); callback(); } void DoSomething() { Debug.Log("定时器触发,执行操作"); } 在这个示例,我们在Start函数使用了一个协程来创建一个定时器。Timer函数接收两个参数,一个是等待的时间(秒),另一个是需要执行的回调函数。在协程,我们使用了 WaitForSeconds 函数来等待一定的时间后再执行回调函数。在定时器到达指定时间后,会调用 DoSomething 函数,触发相应的操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity使用UniRx入门总结](https://blog.csdn.net/weixin_44446603/article/details/125963100)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [彻底理解unity里的Time.deltatime](https://blog.csdn.net/weixin_42189888/article/details/123420648)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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