3d素材unity游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板

哈喽,欢迎来到汇宝盆,首先非常感谢作者凉鞋的笔记分享这篇文章,上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:

如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板?

如何设计?

先分析下需求:

  1.约束脚本实例对象的个数。

  2.约束GameObject的个数。

  3.接收MonoBehaviour生命周期。

  4.销毁单例和对应的GameObject。

  首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。

  但是第二点,约束GameObject的个数,这个需求,还没有思路,只好在游戏运行时判断有多少个GameObject已经挂上了该脚本,然后如果个数大于1抛出错误即可。

  第三点,通过继承MonoBehaviour实现,只要覆写相应的回调方法即可。 第四点,在脚本销毁时,把静态实例置空。 完整的代码就如下所示:

using UnityEngine;

/// <summary>

/// 需要使用Unity生命周期的单例模式

/// </summary>

namespace QFramework {  

    public abstract class QMonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : QMonoSingleton<T>

    {

        protected static T instance = null;

        public static T Instance()

        {

            if (instance == null)

            {

                instance = FindObjectOfType<T>();

                if (FindObjectsOfType<T>().Length > 1)

                {

                    QPrint.FrameworkError ("More than 1!");

                    return instance;

                }

                if (instance == null)

                {

                    string instanceName = typeof(T).Name;

                    QPrint.FrameworkLog ("Instance Name: " + instanceName);

                    GameObject instanceGO = GameObject.Find(instanceName);

                    if (instanceGO == null)

                        instanceGO = new GameObject(instanceName);

                    instance = instanceGO.AddComponent<T>();

                    DontDestroyOnLoad(instanceGO);  //保证实例不会被释放

                    QPrint.FrameworkLog ("Add New Singleton " + instance.name + " in Game!");

                }

                else

                {

                    QPrint.FrameworkLog ("Already exist: " + instance.name);

                }

            }

            return instance;

        }

        protected virtual void OnDestroy()

        {

            instance = null;

        }

    }

}

总结:

  目前已经实现了两种单例的模板,一种是需要接收3d素材Unity的生命周期的,一种是不需要接收生命周期的,可以配合着使用。虽然不是本人实现的,但是用起来可是超级爽快,2333。

看完了这篇分享,是不是对3d素材unity游戏搭建有一定的了解了呢,如果能给您带来一些帮助,汇宝盆万分荣幸!

转载于:https://my.oschina.net/bzjhxx88/blog/750851

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