Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板

如何设计?

先分析下需求:
  1.约束脚本实例对象的个数。 
  2.约束GameObject的个数。 
  3.接收MonoBehaviour生命周期。
  4.销毁单例和对应的GameObject。

  首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。
  但是第二点,约束GameObject的个数,这个需求,还没有思路,只好在游戏运行时判断有多少个GameObject已经挂上了该脚本,然后如果个数大于1抛出错误即可。 

  第三点,通过继承MonoBehaviour实现,只要覆写相应的回调方法即可。 第四点,在脚本销毁时,把静态实例置空。 完整的代码就如下所示:


using UnityEngine;

namespace QFramework
{
    public abstract class QMonoSingleton<T>:MonoBehaviour where T :QMonoSingleton <T>
    {
        protected static T instance = null;

        public static T InStance()
        {
            if(instance ==null )
            {
                instance = FindObjectOfType<T>();

                if(FindObjectsOfType <T>().Length >1)
                {
                    return instance;
                }

                if(instance ==null )
                {
                    string instanceName = typeof(T).Name;
                    GameObject instanceGO = GameObject.Find(instanceName);

                    if(instanceGO ==null )
                    {
                        instanceGO = new GameObject(instanceName);
                    }

                    instance = instanceGO.AddComponent<T>();
                    DontDestroyOnLoad(instanceGO);
                }
                else
                {
                    //已经存在实例了
                }
            }
            return instance;
        }

        protected virtual void OnDestroy()
        {
            instance = null;
        }
    }
}


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