Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换

在Unity场景中通过UGUI按钮实现WebGL应用的全屏/非全屏切换。由于浏览器安全限制,直接调用外部JS方法无法实现,需采用传统全屏API,并通过EventTrigger的PointerDown事件触发切换代码,最终成功实现全屏功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

很简单,在场景中添加一个UGUI按钮,实现点击就切换全屏/非全屏状态

其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现

首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的

<div class="fullscreen" onclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div>

注意里面的代码就一行:

gameInstance.SetFullscreen(1);

也就是在Unity中调用外面的js方法
所以先在js中写个切换全屏的方法

function FullScrSwitch(para){
    gameInstance.SetFullscreen(para);
}

para是参数,为1时全屏,为0时退出全屏

在Unity的按钮点击事件方法中写

private bool isFullSrc=false;
private void onClick()
{
    int para=isFullSrc?"1":"0";
    Application.ExternalCall("FullScrSwitch",para);
}

按理说这样一调用,就像调用其它的js方法一样,应该可用
但是,点击按钮没有切换全屏

页面上按F12打开控制台,发现报错,就是不能通过这种调用实现全屏,查了一下&#

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