Unity 剧情 编辑器 开发

剧情编辑 类似于 AI行为树开发。

通过设计不同类型的 剧情树节点, 通过构造一个 剧情树,实现剧情配置。

unity中脚本参数 可以直接序列化到prefab 里面,因此可以非常简单的 通过挂脚本 方式,构建这课树。

剧情节点分为:

顺序节点 ,

并行节点

Action节点 执行特定的操作, 需要协程等待执行完成

IEnumerator RunNode()

向顺序节点 返回 bool 向并行节点进行回调用,通知 结束

将剧情资源统一管理, 便于 查找和清理 NpcManager, ParticleManager

剧情的处理,需要有场景系统的支持: 每个场景有单独的 状态 处理 类 接受场景的各种事件

转载于:https://my.oschina.net/u/186074/blog/610076

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