瓦片地图(Tiled Map)系列文章:
前段时间在做游戏的地图编辑功能,我们是在一个斜45度视角的场景上,对地图上的建筑或装饰物进行添加、移动、移除等基本操作,而且位置的改变是以网格作为最小操作单位的。本渣是用Staggered Tiled Map实现的,与垂直视角的Tiled Map不同,斜45度视角处理起来相对麻烦些,这次就聊聊其中一些跟数学相关的有趣问题。
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何为Staggered Tiled Map?
不解释,有图有真相XD
'Orthogonal Tiled Map'