Canvas 之非零环绕原则

Canvas之非零环绕原则

案例

效果图

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思路分析

思路1

此图可以看成是两个圆,一个蓝色的圆和一个白色的圆,以及圆的阴影组成,因此我们可以先设置阴影,再将圆绘制好即可

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此思路白色的圆的阴影绘制位置有问题,与我们要求的不一致

思路2(推荐)

我们同样将其看成两个半径不同的蓝色的圆,不算其重叠部分重新组成的一个封闭路径

看成一个封闭路径的原因:不在路径范围的区域,才能呈现路径区域的投影

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可以看到实现的效果与我们要求的一样


非零环绕规则

主要用于图形的填充,判断一个区域是否填充:在一个区域中任选一点,然后在我们的区域外也任选一点,让其组成一条射线,具体填充原则,查看其非零环绕规则计数器的值,!0:填充

非零环绕规则计数器

第1步:初始化计数器为0 第2步:设顺时针方向为1,那么逆时针方向就为-1 第3步:根据非零环绕原则引一条射线,计算射线上最终的值,如果为0:不填充,如果!0:填充

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转载于:https://my.oschina.net/cj0072016/blog/646085

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