视频教程-Unity框架设计之基础架构-Unity3D

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视频教程-Unity框架设计之基础架构-Unity3D

学习有效期:永久观看

学习时长:593分钟

学习计划:10天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

讲师姓名:刘俊良

CTO/CIO/技术副总裁/总工程师

讲师介绍:7年策划,5年程序员的游戏行业从业经验。

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「你将学到什么?」

从空白项目开始,全程编码实现一整套可视化、自动化、体系化的商业级别框架。

附带多个实战项目。

 

「课程学习目录」

第1章:框架概念和基础规范
1.什么是框架_课程的实现目标
2.框架的独立性和无侵入性
3.快速预览框架的整体目录结构
4.项目的编码规范
第2章:框架的基础实现
1.项目初始化和导入Odin
2.菜单窗口的特性类
3.多语言字符串
4.窗口窗口非泛型基类
5.完善反射工具类
6.延迟初始化机制优化及编辑器扩展入口
7.目录工具
8.多语言环境初始化及框架基础配置
9.程序集初始化
10.完善多菜单窗口的非泛型基类
11.菜单窗口泛型基类
12.Odin的多语言扩展
第3章:功能中心
1.功能中心预览
2.功能中心快速呼出
3.获取枚举字段GetAllEnumValues
4.顶部工具栏绘制
5.完善多语言切换功能
第4章:Csharp脚手架
1.脚本输出器基类
2.Csharp脚本输出器
3.脚本输出辅助类
4.可视化准备工作
5.基础可视化
6.创建配置可视化
7.脚本模板输出
8.上下文处理
9.ModuleUtility
10.完善上下文处理
11.脚本创建
12.可视化调用
13.编辑器状态改变事件处理器
14.编辑器扩展器
15.资源加载工具
16.编辑器图标
17.Yojoy解决方案扩展器
18.Project扩展器入口
19.打开沙盒及清理meta
20.Csharp脚手架快速呼出
21.问题修复_Csharp脚手架输出目录实时更新
第5章:Prefs可视化工具
1.Prefs工具预览及基础接口
2.Prefs基础数据类型
3.Prefs数据集合
4.Prefs数据存储1
5.编辑器API代理
6.Prefs数据存储2
7.Prefs可视化工具
第6章:预编译工具
1.预编译基础类型
2.预编译配置初始化
3.预编译配置修改
4.优化预编译修改器
第7章:记录机制
1.记录的定义和基础类型
2.记录加载器1
3.记录加载器2
4.记录基类
5.记录工具和瑞士军刀
第8章:注入器
1.注入器的基础特性类
2.注入器的基础数据结构
3.注入器构建器
4.注入器的辅助方法
5.目标类型和实际类型
6.基于反射的注入流程
7.基于委托的注入流程
8.获取实例和Unity应用上下文
9.注入器示例_无缝实例切换
10.注入器示例_依赖链处理

 

7项超值权益,保障学习质量」

  • 大咖讲解

技术专家系统讲解传授编程思路与实战。

  • 答疑服务

专属社群随时沟通与讲师答疑,扫清学习障碍,自学编程不再难。

  • 课程资料+课件

超实用资料,覆盖核心知识,关键编程技能,方便练习巩固。(部分讲师考虑到版权问题,暂未上传附件,敬请谅解)

  • 常用开发实战

企业常见开发实战案例,带你掌握Python在工作中的不同运用场景。

  • 大牛技术大会视频

2019Python开发者大会视频免费观看,送你一个近距离感受互联网大佬的机会。

  • APP+PC随时随地学习

满足不同场景,开发编程语言系统学习需求,不受空间、地域限制。

 

「什么样的技术人适合学习?」

  • 想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
  • 掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
  • 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。

 

「悉心打造精品好课,10天学到大牛3年项目经验」

【完善的技术体系】

技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握

掌握Unity3D知识,扎实编码能力

【清晰的课程脉络】

浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。

【仿佛在大厂实习般的课程设计】

课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。

 

「你可以收获什么?」

系统化完整商业级框架开发经验

多个商业级别的实战项目

 

本课程总体分为五大部分:一: MVC基本设计理念    首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析。以及PureMVC与StrangeIOC两种MVC开源架构的总体技术刨析。二:PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境。    笔者以开发一个简单的“Hello World”为例,详细讲解PureMVC基础的概念,与框架搭建过程,让学员以较快的时间,学会PureMVC框架的基础理念与应用技巧。三:PureMVC架构设计理念。    基于前面简单版本的开发过程,初步刨析PureMVC架构以“Mediator+事件通知机制”总体设计理念。讲解什么是中介者设计模式(Mediator Pattern),以及事件机制在PureMVC中的基础作用。**分析PureMVC架构基本的开发流程,以及两种不同类型的消息机制。四:开发一款游戏项目(Flappy Birds),集成PureMVC+SUIFW(此框架课程均以发布)两种框架模式,讲解在具体开发一款游戏产品时,如何分析、把握框架与游戏脚本之间的关联关系,如果发挥PureMVC彻底解耦的开发理念。五:基于前面游戏项目的开发,进一步刨析PureMVC架构的高级开发技巧:    1:PureMVC框架类与脚本之间的相互通讯机理。    2:基于PureMVC框架原理,实现游戏项目模型与脚本的彻底分离技术,真正实现美工与研发的同步开发 与无缝对接技术。    3:掌握命令层(即:控制层)中SimpleCommand 与MacroCommand 的区别与具体开发应用技巧。 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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