Unity 框架开发搭建学习 2021 (1) 框架概述

 

概述

这里是我自己学习其他人框架后自己总结的一个相对完整的,能适用于大部分项目开发的框架 (GameFramework

unity 开发通用框架,适宜新手学习

模块入口 BubbleFrameEntry

模块

1.UI模块 UI_Manager

2.事件模块 AppEventDispatcher

3.CSV数据管理模块 GameModelManager

4.对象池模块 PoolManager

5.语言国际化 LanguageMgr

6.常用工具类(随机,向量转换等)Utility

7.本地存储(Json+PlayerPrefs) CPlayerPrefs

8.一些编辑器属性封装

9.还有一些简单状态机和常用的扩展方法,会在后面一一介绍!

一、特点

大部分情况下,我们在项目中使用单例,都是用它来表示一些全局唯一类,比如配置信息类、连接池类、ID 生成器类。单例模式书写简洁、使用方便,在代码中,我们不需要创建对象,直接通过类似 IdGenerator.getInstance().getId() 这样的方法来调用就可以了。但是,这种使用方法有点类似硬编码(hard code)。

如果使用大量单例,且单例管理类之间不好管理,太过分散,可读性差。这里并不是说单例不可取,很多地方仍然可以用到单例,但是当前框架内的通用模块之间,需要对这些模块进行一个统一的管理。

我们换种方式实现单例的全局功能,且用一个静态管理类去管理这个单例,这样增加代码的扩展性。
 

二、项目地址

完整项目地址:https://github.com/LittleBubble96/BubbleFramework.git

代码不难,有需要的朋友可以先用着,如有不懂之处和有合作意向的小伙伴,可以加我 qq询问  1442333031

  • 0
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

bubblingo0

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值