lua4 垃圾收集 collectgarbage


1.垃圾收集

Lua 提供了一个自动的内存管理。 这就是说你不需要关心创建新对象的分配内存操作,也不需要在这些对象不再需要时的主动释放内存。 Lua 通过运行一个垃圾收集器来自动管理内存,以此一遍又一遍的回收死掉的对象 (这是指 Lua 中不再访问的到的对象)占用的内存。 Lua 中所有对象都被自动管理,包括: table, userdata、 函数、线程、和字符串。

Lua 实现了一个增量标记清除的收集器。 它用两个数字来控制垃圾收集周期: garbage-collector pause 和 garbage-collector step multiplier 。

garbage-collector pause 控制了收集器在开始一个新的收集周期之前要等待多久。 随着数字的增大就导致收集器工作工作的不那么主动。 小于 1 的值意味着收集器在新的周期开始时不再等待。 当值为 2 的时候意味着在总使用内存数量达到原来的两倍时再开启新的周期。

step multiplier 控制了收集器相对内存分配的速度。 更大的数字将导致收集器工作的更主动的同时,也使每步收集的尺寸增加。 小于 1 的值会使收集器工作的非常慢,可能导致收集器永远都结束不了当前周期。 缺省值为 2 ,这意味着收集器将以内存分配器的两倍速运行。

你可以通过在 C 中调用 lua_gc 或是在 Lua 中调用 collectgarbage 来改变这些数字。 两者都接受百分比数值(因此传入参数 100 意味着实际值 1 )。 通过这些函数,你也可以直接控制收集器(例如,停止或是重启)。


2.垃圾收集的元方法

使用 C API , 你可以给 userdata (参见 §2.8)设置一个垃圾收集的元方法。 这个元方法也被称为结束子。 结束子允许你用额外的资源管理器和 Lua 的内存管理器协同工作 (比如关闭文件、网络连接、或是数据库连接,也可以说释放你自己的内存)。

一个 userdata 可被回收,若它的 metatable 中有 __gc 这个域 , 垃圾收集器就不立即收回它。 取而代之的是,Lua 把它们放到一个列表中。 最收集结束后,Lua 针对列表中的每个 userdata 执行了下面这个函数的等价操作:

     function gc_event (udata)
       local h = metatable(udata).__gc
       if h then
         h(udata)
       end
     end

在每个垃圾收集周期的结尾,每个在当前周期被收集起来的 userdata 的结束子会以 它们构造时的逆序依次调用。 也就是说,收集列表中,最后一个在程序中被创建的 userdata 的 结束子会被第一个调用。


3,Weak Table(弱表)

weak table 是一个这样的 table,它其中的元素都被弱引用。 弱引用将被垃圾收集器忽略掉, 换句话说, 如果对一个对象的引用只有弱引用, 垃圾收集器将回收这个对象。

weak table 的键和值都可以是 weak 的。 如果一个 table 只有键是 weak 的,那么将运行收集器回收它们的键, 但是会阻止回收器回收对应的值。 而一个 table 的键和值都是 weak 时,就即允许收集器回收键又允许收回值。 任何情况下,如果键和值中任一个被回收了,整个键值对就会从 table 中拿掉。 table 的 weak 特性可以通过在它的 metatable 中设置 __mode 域来改变。 如果 __mode 域中是一个包含有字符 'k' 的字符串时, table 的键就是 weak 的。 如果 __mode 域中是一个包含有字符 'v' 的字符串时, table 的值就是 weak 的。

在你把一个 table 当作一个 metatable 使用之后, 就不能再修改 __mode 域的值。 否则,受这个 metatable 控制的 table 的 weak 行为就成了未定义的。


转载于:https://my.oschina.net/u/2005342/blog/308873

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