嗯,至此我们的《跑跑跑》游戏已经基本完成了…才怪啊喂~!
来,主角不能只往前跑,我们得让他可以上下跑。
1. 制作新的移动控制器
我们要改变主角的移动行为,这很简单,因为聪明的我们早就料到了客户的需求是随时改变的(噗,那个客户说的是我么?),所以,我们使用了组合的方式。
现在是见证组合有多强大的时候了!我们只需要新建一个控制器,然后替换掉原来的SimpleMoveController,绑定到主角身上,就OK了~
2. 三方移动控制器
这个新的移动控制器可以往前、往上、往下移动,所以我给它命名为三方控制器。英文名叫做SanFangController,噗,开玩笑的,还是叫做ThreeDirectionController吧~
首先,我有个糟糕的事情想告诉大家,我们要修改Controller.h文件:
class Controller : public CCLayer {
其实没有修改什么,就是把Controller的父类由CCNode改为CCLayer。为什么呢?因为我们的新控制器希望获得屏幕触摸事件,而CCNode是获取不了这个事件的。
好,我们来创建三方移动控制器吧:
03 | #ifndef __THREE_DIRECTION_CONTROLLER_H__ |
04 | #define __THREE_DIRECTION_CONTROLLER_H__ |
06 | #include "Controller.h" |
09 | using namespace cocos2d; |
11 | class ThreeDirectionController : public Controller { |
13 | CREATE_FUNC(ThreeDirectionController); |
15 | virtual void update( float dt); |
18 | virtual void registerWithTouchDispatcher(); |
19 | virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
20 | virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
21 | virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
24 | void setiXSpeed( int iSpeed); |
27 | void setiYSpeed( int iSpeed); |
这个是头文件,我们来看看主要有什么东西。基本上和SimpleMoveController差不多,区分了X和Y方向上的速度,以及加入了触屏事件(继承自CCLayer)。
再来看看cpp文件:
01 | #include "ThreeDirectionController.h" |
03 | bool ThreeDirectionController::init() |
09 | this ->setTouchEnabled( true ); |
11 | this ->scheduleUpdate(); |
15 | void ThreeDirectionController::update( float dt ) |
17 | if (mControllerListener == NULL) { |
21 | CCPoint curPos = mControllerListener->getCurPosition(); |
25 | mControllerListener->setSimplePosition(curPos.x + iXSpeed, curPos.y + iYSpeed); |
28 | void ThreeDirectionController::setiXSpeed( int iSpeed ) |
30 | this ->iXSpeed = iSpeed; |
33 | void ThreeDirectionController::setiYSpeed( int iSpeed ) |
35 | this ->iYSpeed = iSpeed; |
38 | bool ThreeDirectionController::ccTouchBegan( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent ) |
43 | void ThreeDirectionController::ccTouchMoved( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent ) |
46 | CCPoint touchLocation = pTouch->getLocationInView(); |
47 | touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation); |
50 | CCPoint pos = mControllerListener->getCurPosition(); |
54 | if (touchLocation.y > pos.y) { |
64 | void ThreeDirectionController::ccTouchEnded( CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent ) |
70 | void ThreeDirectionController::registerWithTouchDispatcher() |
73 | CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate( this , 0, true ); |
首先,update函数变了一点,x和y方向上的坐标都会改变。
然后有个registerWithTouchDispatcher函数,是用于注册触屏事件的。
再然后最重要的是ccTouchMoved函数,根据点击屏幕的y坐标是在主角之上还是下来判断是让主角向上移动还是向下移动。
好了,现在!打开我们的TollgateScene.cpp的init函数,将SimpleMoveController替换为ThreeDirectionController:
2 | ThreeDirectionController* mSMoveControll = ThreeDirectionController::create(); |
3 | mSMoveControll->setiXSpeed(1); |
4 | mSMoveControll->setiYSpeed(0); |
7 | this ->addChild(mSMoveControll); |
9 | mPlayer->setController(mSMoveControll); |
Ok~运行游戏,成功了~好有意思的游戏,噗~
本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366381,如需转载请自行联系原作者