Halcon三 依据点关系计算物体三维位姿Halcon

该博客介绍了如何利用Halcon的函数进行三维物体位姿的计算。首先通过set_origin_pose平移原点,然后使用disp_3d_coord_system显示坐标轴。接着确定控制点,生成交叉轮廓,并应用affine_trans_point_3d进行点的三维变换。通过project_3d_point将3D点投影到图像坐标系。最后,展示了如何从物体坐标转换到世界坐标,并在图像上显示结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.set_origin_pose( : : PoseInDXDYDZ : PoseNewOrigin)

平移POSEIN的原点,输出为新的原点。注意,平移沿着OBJ的坐标新进行,而非沿着摄像机的坐标系进行。

2.disp_3d_coord_system (WindowHandle, CamParam, Pose, 0.02)

内部函数,显示世界坐系的坐标轴

3.determine_control_points (Image, Intersection, RowCenter, ColCenter)

内部函数,找到两个圆形洞,一个矩形洞的交点中心坐标。

4.gen_cross_contour_xld( : Cross : RowColSizeAngle : )

在输出点处产生十字交叉的XLD轮廓。

5.dev_clear_window( : : : )

关闭活动窗口

6.affine_trans_point_3d( : : HomMat3DPxPyPz : QxQ

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