适配不同的语言:
原理:把UI中的字符串存储在外部文件,通过代码提取。
方法:Android可以通过工程中的资源目录实现这一功能。
创建区域设置目录及字符串文件:
为支持多国语言,在res/中创建一个额外的values目录以连字符和ISO国家代码结尾命名,比如values-es/ 是为语言代码为"es"的区域设置的简单的资源文件的目录。Android会在运行时根据设备的区域设置,加载相应的资源。
若决定支持某种语言,则需要创建资源子目录和字符串资源文件,添加不同区域语言的字符串值到相应的文件中,然后Android系统运行时会根据用户设备当前的区域设置,使用相应的字符串资源。如:
MyProject/
res/
values/
strings.xml
values-es/
strings.xml
values-en/
strings.xml
注意:可以在任何资源类型中使用区域修饰词(或者任何配置修饰符)
适配屏幕尺寸:
原理:Android用尺寸和分辨率这两种常规属性对不同的设备屏幕加以分类。
4种普遍尺寸:小(small),普通(normal),大(large),超大(xlarge)
4种普遍分辨率:低精度(ldpi), 中精度(mdpi), 高精度(hdpi), 超高精度(xhdpi)
2种屏幕方向:竖屏(默认),横屏(land)
方法:为不同尺寸、分辨率、方向的设备创建不同的布局资源layout和不同的bitmap,然后将这些layout和bitmap分别放置在不同的资源文件中。如将针对大屏幕设置的layout和高精度设备的bitmap分别放在res/layout-large/和res/drawable-hdpi中。
注意:
layout资源文件一般有如下几种:layout(普通竖屏)layout-large(大屏竖屏) layout-normal(普通竖屏) layout-small(小屏竖屏) layout-land(横屏) layout-large-land(大屏横屏)
为了匹配合适的屏幕尺寸Android会自动地测量我们的layout文件。所以不需要因不同的屏幕尺寸去担心UI元素的大小,而应该专注于layout结构对用户体验的影响。(比如关键视图相对于同级视图的尺寸或位置)
针对不同屏幕尺寸的layout文件虽然内容不同,但是文件名必须一致,系统会根据app所运行的设备屏幕尺寸,在与之对应的layout目录中加载layout
为不同分辨率创建不同的bitmap:
通常,我们需要为我们的APP提供低、中、高、超高这四种分辨率的bitmap,以为用户提供最优质的画面和体验。要生成这些图像,应该从原始的矢量图像资源着手,然后根据下列尺寸比例,生成各种密度下的图像。
xhdpi: 2.0
hdpi: 1.5
mdpi: 1.0 (基准)
ldpi: 0.7
也就是说,如果针对xhdpi的设备生成了一张200x200的图像,那么应该为hdpi生成150x150,为mdpi生成100x100, 和为ldpi生成75x75的图片资源。然后将这些bitmap分别放在res/drawable-xhdpi、res/drawable-hdpi、res/drawable-mdpi、res/drawable-ldpi下面。
注意:低密度(ldpi)资源是非必要的,当提供了hdpi的图像,系统会把hdpi的图像按比例缩小一半,去适配ldpi的屏幕。
适配不同的系统版本:
指定最小和目标API级别
通常,在更新app至最新Android版本时,最好先保证新版的app可以支持90%的设备使用。
Tip:为了能在几个Android版本中都能提供最好的特性和功能,应该在我们的app中使用Android Support Library,它能使我们的app能在旧平台上使用最近的几个平台的APIs。
随着新版本Android的发布,一些风格和行为可能会改变,为了能使app能利用这些变化,而且能适配不同风格的用户的设备,我们应该将targetSdkVersion的值尽量的设置与最新可用的Android版本匹配。
运行时检查系统版本
Android在Build常量类中提供了对每一个版本的唯一代号,在我们的app中使用这些代号可以建立条件,保证依赖于高级别的API的代码,只会在这些API在当前系统中可用时,才会执行。
private void setUpActionBar() {
// Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
ActionBar actionBar = getActionBar();
actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
}
}
注意:当解析XML资源时,Android会忽略当前设备不支持的XML属性。所以我们可以安全地使用较新版本的XML属性,而不需要担心旧版本Android遇到这些代码时会崩溃。