将ShaderToy中的着色器移至Three.js(1)

更多示例代码:github地址

更多示例效果:demo地址

基本的转换规则:

  1. 把ShaderToy特定变量作为 uniform 变量添加到自己的着色器中,如iGlobalTime、iResolution等
  2. 把mainImage(out vec4 z, in vec2 w)重命名为main()
  3. 把输出变量重命名为gl_FragColor,而输入变量即为顶点着色器里的输出
  4. 利用three.js内置的uv变量,重写shadertoy里对于坐标的计算

遵照这种基本模式,可以在three中转换shadertoy中的着色器代码。

我首先在shadertoy上选了一个看起来很简单的效果,上升气泡

大概是这个样子的。

下面是它的shader代码:

<
  • 3
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值