解决树叶法线方向的问题

 

在早期制作端游时候做树,遇到过树叶正反面的问题,当时看speedtree解决的很好想到导出使用没有成功

后来好像是程序大大统一修改了树叶的模型,但是无法达到球形受光的样子

后来制作手游的时候发现可以通过修改模型的法线达到理想效果

<Rime>

 

 

以下是几种工具

 

 

 

可以使用UserNormalTranslator工具

Softimage :http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/6244078.html

 

3Dmax中使用 SlideTools-SlideNormalThief:使用视频:https://www.youtube.com/watch?v=lKsQNrAzVYM 需要设置快捷键启动

Customisze---- customize User Interface ----Slide Tools----SlideNormalThief 设置快捷键

 

 

参考文章:http://wiki.polycount.com/wiki/VertexNormal

 

 

 

或者可以在unity中使用插件:NormalPainter

https://github.com/unity3d-jp/NormalPainter

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cainiao001/p/6695021.html

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