在某些情况下,我们需要修改模型的顶点法线(Vertex Normal)信息,比如在SpeedTree中会修改植被的法线为球形法线来在光照计算中达成植被更好的团簇感;
当然也可以在3ds Max等建模软件中直接修改,比如使用Edit Normals修改器,就可以用来修改模型的Vertex Normal,但逐个顶点修改效率太低,那么,可以使用脚本来批量修改;Normal Thief就是其中一个使用Maxscript编写的脚本;
文章发表在知乎,链接:
在某些情况下,我们需要修改模型的顶点法线(Vertex Normal)信息,比如在SpeedTree中会修改植被的法线为球形法线来在光照计算中达成植被更好的团簇感;
当然也可以在3ds Max等建模软件中直接修改,比如使用Edit Normals修改器,就可以用来修改模型的Vertex Normal,但逐个顶点修改效率太低,那么,可以使用脚本来批量修改;Normal Thief就是其中一个使用Maxscript编写的脚本;
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