Unity中重复开关Collider造成的刚体Bug,以及重现

测试脚本

using UnityEngine;

public class RigidbodyBugTest : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Debug.Log("Value: " + transform.eulerAngles + " Is zero: " + (transform.eulerAngles == Vector3.zero) + " Normalized Value: " + transform.eulerAngles.normalized);
    }
}

 

 

unity5.2和5.3都有这个问题:

 

 

而Unity4.7没问题

 

 

如果是粘滞问题,可以重复开关一次IsTrigger解决:

http://www.cnblogs.com/hont/p/4928497.html

 

如果是要在开关后取标量,比较麻烦。另外要尽量避免这种重复开关的危险行为。

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