Unity物体系统rigidbody和collider

刚体 rigidbody

rigid僵化的、坚硬的

rigidbody 刚体

通常把在物理作用下,物体的形状和大小保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变)的理想物理模型称为刚体

可以为游戏对象赋予物理属性,使游戏对象在物理系统的控制下接受推力和扭力,从而实现现实世界中的运动效果

移动、旋转等

 

我们在Unity中创建一个立方体和一个平面,立方体初始位置位于高处

我们为立方体创建rigidbody组件,选中use gravity,立方体会受重力影响下落到平面上

如果取消平面的mesh collider或者cube的box collider,则物体会穿过平面一直下落,注意这两者都要有collider


从这个简单的例子,我们就能初步理解刚体和碰撞器的作用

 

碰撞器 collider

用来检测物体是否发生了碰撞

新建物体时,Unity会默认生产对应的碰撞器,球形就会生产球形碰撞器

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值