[Unity]刚体碰撞检测刚体反弹次数

 

2个物体必须都有Collider组件。其中一个物体必须有Rigidbody组件,IsKinematic为否。

 


    private int NumberCollisions;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        NumberCollisions = 0;
    }
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        Debug.Log("    collision:" + collision.transform.name);
        NumberCollisions = NumberCollisions + 1;

        NumSave.instatice._num = NumberCollisions;


    }

 

NumberCollisions 即刚体碰撞的次数。

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NumSave : MonoBehaviour {
    #region Singleton
    public static NumSave instance;
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    #endregion

public int _num;
}



 


                
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值