[Unity]刚体碰撞检测刚体反弹次数

这篇博客介绍了在Unity中如何实现刚体碰撞检测并统计物体反弹次数的方法。内容包括确保两个物体都带有Collider组件,且其中一个物体拥有设置为非Kinematic的Rigidbody组件。通过OnCollisionEnter方法监听碰撞事件,每次碰撞时增加计数器NumberCollisions,并将其保存以供后续使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

2个物体必须都有Collider组件。其中一个物体必须有Rigidbody组件,IsKinematic为否。

 


    private int NumberCollisions;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        NumberCollisions = 0;
    }
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        Debug.Log("    collision:" + collision.transform.name);
        NumberCollisions = NumberCollisions + 1;

        NumSave.instatice._num = NumberCollisions;


    }

 

NumberCollisions 即刚体碰撞的次数。

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NumSave : MonoBehaviour {
    #region Singleton
    public static NumSave instance;
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    #endregion

public int _num;
}



 


                
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