osg::Vec3 QuaternionToVector3(osg::Quat _q)
{
osg::Vec3 v(
atan( (2*(_q.w()*_q.x() + _q.y()*_q.z())) / (1- 2*( pow(_q.x(),2) + pow(_q.y(),2) ) ) ),
asin( 2*(_q.w()*_q.y()-_q.z()*_q.x()) ),
atan( (2*(_q.w()*_q.z() + _q.x()*_q.y())) / (1- 2*( pow(_q.y(),2) + pow(_q.z(),2) ) ) )
);
return v;
}
因为OSG大多用四元素, 而公司的一个模块只能用欧拉角 所以写出这函数
OSG的四元数没有这个API