首先几个四元数相乘是几个旋转动作叠加
其次构造四元数方法osg::Quat quat(float roll, const Vec3f& axis),其中radians是旋转弧度, 后面的axis是旋转轴向量;
在动画路径实时变化事用到比较多,内插路径方向。<
首先几个四元数相乘是几个旋转动作叠加
其次构造四元数方法osg::Quat quat(float roll, const Vec3f& axis),其中radians是旋转弧度, 后面的axis是旋转轴向量;
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