osg 四元数学习

本文探讨了四元数在osg库中的使用,重点在于四元数如何表示旋转动作的叠加,以及osg::Quat构造函数的应用,用于指定旋转弧度和轴向量。在3D动画路径的实时变化中,四元数的内插功能对于平滑地调整路径方向至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先几个四元数相乘是几个旋转动作叠加

其次构造四元数方法osg::Quat quat(float roll, const Vec3f& axis),其中radians是旋转弧度后面的axis是旋转轴向量;

在动画路径实时变化事用到比较多,内插路径方向。<

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