Unity3d常用函数方法及解释

一、刷新函数

Update

当MonoBehaviour
启用时,其
Update
在每一帧被调用。

LateUpdate

当Behaviour
启用时,其
LateUpdate
在每一帧被调用。

FixedUpdate

当MonoBehaviour
启用时,其 固定时间调用一次

二、启动函数

Awake

当一个脚本实例被载入时Awake
被调用。

Start

Start仅在
Update
函数第一次被调用前调用。

Reset

重置为默认值。

三、交互函数

OnMouseEnter

当鼠标进入到GUIElement(GUI
元素
)

Collider(
碰撞体
)
中时调用
OnMouseEnter
,文章出处【狗刨学习网】。

OnMouseOver

当鼠标悬浮在GUIElement(GUI
元素
)

Collider(
碰撞体
)
上时调用
OnMouseOver .

OnMouseExit

当鼠标移出GUIElement(GUI
元素
)

Collider(
碰撞体
)
上时调用
OnMouseExit

OnMouseDown

当鼠标在GUIElement(GUI
元素
)

Collider(
碰撞体
)
上点击时调用
OnMouseDown

OnMouseUp

当用户释放鼠标按钮时调用OnMouseUp

OnMouseUpAsButton

OnMouseUpAsButton只有当鼠标在同一个
GUIElement

Collider
按下,在释放时调用。

OnMouseDrag

当用户鼠标拖拽GUIElement(GUI
元素
)

Collider(
碰撞体
)
时调用
OnMouseDrag

OnTriggerEnter

当Collider(
碰撞体
)
进入
trigger(
触发器
)
时调用
OnTriggerEnter

OnTriggerExit

当Collider(
碰撞体
)
停止触发
trigger(
触发器
)
时调用
OnTriggerExit

OnTriggerStay

当碰撞体接触触发器时,OnTriggerStay
将在每一帧被调用。

OnCollisionEnter

当此collider/rigidbody
触发另一个
rigidbody/collider
时,
OnCollisionEnter
将被调用。

OnCollisionExit

当此collider/rigidbody
停止触发另一个
rigidbody/collider
时,
OnCollisionExit
将被调用。

OnCollisionStay

当此collider/rigidbody
触发另一个
rigidbody/collider
时,
OnCollisionStay
将会在每一帧被调用。

OnControllerColliderHit

在移动的时,当controller
碰撞到
collider

OnControllerColliderHit
被调用。

OnJointBreak

当附在同一对象上的关节被断开时调用。

OnParticleCollision

当粒子碰到collider
时被调用。

OnBecameVisible

当renderer(
渲染器
)
在任何相机上可见时调用
OnBecameVisible

OnBecameInvisible

当renderer(
渲染器
)
在任何相机上都不可见时调用
OnBecameInvisible

OnLevelWasLoaded

当一个新关卡被载入时此函数被调用。

OnEnable

当对象变为可用或激活状态时此函数被调用。

OnDisable

当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。

OnDestroy

当MonoBehaviour
将被销毁时,这个函数被调用。

OnPreCull

在相机消隐场景之前被调用。

OnPreRender

在相机渲染场景之前被调用。

OnPostRender

在相机完成场景渲染之后被调用。

OnRenderObject

在相机场景渲染完成后被调用。

OnWillRenderObject

如果对象可见每个相机都会调用它。

OnGUI

渲染和处理GUI
事件时调用。

OnRenderImage

当完成所有渲染图片后被调用,用来渲染图片后期效果。

OnDrawGizmosSelected

如果你想在物体被选中时绘制gizmos
,执行这个函数。

OnDrawGizmos

如果你想绘制可被点选的gizmos
,执行这个函数。

OnApplicationPause

当玩家暂停时发送到所有的游戏物体。

OnApplicationFocus

当玩家获得或失去焦点时发送给所有游戏物体。

OnApplicationQuit

在应用退出之前发送给所有的游戏物体。

OnPlayerConnected

当一个新玩家成功连接时在服务器上被调用。

OnServerInitialized

当Network.InitializeServer
被调用并完成时,在服务器上调用这个函数。

OnConnectedToServer

当你成功连接到服务器时,在客户端调用。

OnPlayerDisconnected

当一个玩家从服务器上断开时在服务器端调用。

OnDisconnectedFromServer

当失去连接或从服务器端断开时在客户端调用。

OnFailedToConnect

当一个连接因为某些原因失败时在客户端调用。

OnFailedToConnectToMasterServer

当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。

OnMasterServerEvent

当报告事件来自主服务器时在客户端或服务器端调用。

OnNetworkInstantiate

当一个物体使用Network.Instantiate
进行网络初始化时调用。

OnSerializeNetworkView

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