unity 主线程调用_【求技术大神】绕过Mono机制插入U3D主线程

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贴吧发代码真够作死的。。。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using Mono.Cecil;

using Mono.Cecil.Cil;

using Mono.Collections;

using UnityEngine;

public class Injection

{

public static void Main(string[] args)

{

AssemblyDefinition assembiy = AssemblyDefinition.ReadAssembly(@"D:\games\Unity Projects\xxxxxx\Library\ScriptAssemblies\Assembly-CSharp.dll");

foreach (Mono.Cecil.TypeDefinition item in assembiy.MainModule.Types)

{

foreach (MethodDefinition method in item.Methods)

{

if (method.Name.Equals("Main"))

{

Debug.Log("main");

var ins = method.Body.Instructions[0];

var worker = method.Body.GetILProcessor ();

//worker.InsertBefore(ins, worker.Create(OpCodes.Ldstr, "Method start…"));

worker.InsertBefore(ins, worker.Create(OpCodes.Call,

assembiy.MainModule.ImportReference(typeof(Global).GetMethod("DoSomeThing"))));

break;

}

}

}

AssemblyDefinition.CreateAssembly(new AssemblyNameDefinition("",new Version()),@"D:\games\Unity Projects\xxxxx\Library\ScriptAssemblies\Assembly-CSharp.dll",ModuleKind.Console);

}

}

Global 是我的类,里面有个void DoSomeThing();这个作死的main被GLOBAL的一个函数引用,这函数被Load什么什么attribute就是在场景加载前运行那个标识,能够正常接入。

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