lua和unity如何交互_【lua 与c#交互原理】-开发者专栏-【游戏蛮牛】-游戏出海,ar增强现实,虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选u3d,unity3d社区 - Powe...

本文介绍了Lua与Unity之间的交互原理,重点讲解了C#如何调用Lua以及Lua调用C#的过程。通过分析C与Lua交互的问题,如动态内存管理和数据类型差异,解释了如何利用抽象栈进行值交换。文章提供了C#调用Lua的示例,并详细解析了调用过程中的栈操作。同时,也简单提及了Lua调用C函数的方法和注册过程。
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本帖最后由 caedmom 于 2016-5-16 17:15 编辑

lua 与c#交互原理

自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。

先看看u3d 里面c# 调用lua 是c# 先调用了lua的dll它是一个C库这个C库又调用了lua的东西这样才实现了c#和lua的一个通信.

所以我们先来分析一下c与lua:

C与lua交互面临以下几个问题:

1, 由于lua里面的数据都是动态加载的所以内存也是动态分配的,也没有static 这样的修饰,而C里面有 static const 这样的静态类型数据

2, c里面是手动管理内存lua 里面是自动管理内存

所以为了解决这些问题就采用了一个抽象栈来让lua与c交换值,好比c里面的 void*  可以指向任何地址而不用管存储类型。这样两边都不管你传的何种类型的参数,只用知道它是一个地址指针。两边

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