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本帖最后由 caedmom 于 2016-5-16 17:15 编辑
lua 与c#交互原理
自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。
先看看u3d 里面c# 调用lua 是c# 先调用了lua的dll它是一个C库这个C库又调用了lua的东西这样才实现了c#和lua的一个通信.
所以我们先来分析一下c与lua:
C与lua交互面临以下几个问题:
1, 由于lua里面的数据都是动态加载的所以内存也是动态分配的,也没有static 这样的修饰,而C里面有 static const 这样的静态类型数据
2, c里面是手动管理内存lua 里面是自动管理内存
所以为了解决这些问题就采用了一个抽象栈来让lua与c交换值,好比c里面的 void* 可以指向任何地址而不用管存储类型。这样两边都不管你传的何种类型的参数,只用知道它是一个地址指针。两边