unity图片拖不进去_UGUI之实现拖拽图片

本文介绍如何在Unity中使用UGUI为图片添加拖拽功能,通过实现IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler接口,允许用户在场景中自由调整图片的位置。代码示例展示了关键的OnBeginDrag、OnDrag、OnEndDrag方法,用于处理拖动过程中的开始、移动和结束事件。" 52550593,4890615,跳表:高效查找数据结构,"['数据结构', '算法', '数据库']
摘要由CSDN通过智能技术生成

为了可以随意调换项目中的图片位置,本篇文章就和大家介绍使用UGUI实现图片的拖拽功能。

效果图:

c68db3c941eb5ef4b230b14f9ebe5dc3.gif

代码如下:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

public class UIDrag : UIBase, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IPointerClickHandler

private bool isDrag;

private RectTransform rect;

private Vector2 tempPos;

private Vector3 offset = Vector3.zero;

//private static int index = 0;

public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)

SetIndex();

isDrag = false;

SetDragObjPostion(eventData);

public void OnDrag(PointerEventData eventData)

isDrag = true;

SetDragObjPostion(eventData);

void SetDragObjPostion(PointerEventData eventData)

RectTransform rect = this.GetComponent();

Vector3 mouseWorldPosition;

//判断是否点到UI图片上的时候

if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rect, eventData.position, eventData.pressEventCamera,

out mouseWorldPosition))

if (isDrag)

rect.position = mouseWorldPosition + offset;

else

//计算偏移量

offset = rect.position - mouseWorldPosition;

void IEndDragHandler.OnEndDrag(PointerEventData eventData)

//isDrag = false;

public void SetIndex()

gameObject.transform.SetAsLastSibling();

public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)

SetIndex();

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值