Unity中UGUI中的图片拖拽问题

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DrawPicture : MonoBehaviour,IDragHandler,IPointerDownHandler
{
    RectTransform parentRTF;
    Vector3 offset;//偏移量
    private void Start()
    {
        parentRTF = transform.parent as RectTransform;//获取父物体的RTF(ScreenPointToWorldPointInRectangle-->将屏幕空间上的点转换为位于给定RectTransform平面上的世界空间中的位置)
    }
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        //直接用this.transform.position = eventData.position;(eventdata.position是屏幕坐标)有问题,仅适用于overlay,而且有bug
        Vector3 worldPos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(parentRTF,eventData.position,eventData.pressEventCamera,out worldPos);
        transform.position = worldPos+offset;
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        //记录刚按下时的位置
        Vector3 startPos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(parentRTF, eventData.position, eventData.pressEventCamera, out startPos);
        offset = transform.position - startPos;
    }
}
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