dll路径 unity3d_unity3d – 如何从构建中排除不必要的DLL?

在尝试减小游戏文件大小,尤其是Android版本时,发现DLL占据了50%以上的空间。经过分析,发现不使用UnityScript、网络和分析功能,但相关DLL仍被包含。问题在于如何从构建中排除这些不再需要的DLL,如Assembly-UnityScript-firstpass.dll、Assembly-UnityScript.dll、UnityEngine.Networking.dll和UnityEngine.Analytics.dll。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我正在尝试优化我的游戏文件大小,特别是

android版本.我已经优化了资产并将构建剥离级别设置为使用micro mscorlib.但是,查看Editor.log显示DLL仍然占用超过50%:

Textures 2.7 mb 35.7%

Meshes 80.5 kb 1.0%

Animations 0.0 kb 0.0%

Sounds 0.8 kb 0.0%

Shaders 98.2 kb 1.3%

Other Assets 177.9 kb 2.3%

Levels 110.0 kb 1.4%

Scripts 447.4 kb 5.8%

Included DLLs 3.9 mb 52.2%

File headers 26.2 kb 0.3%

Complete size 7.5 mb 100.0%

3.9mb似乎有点多,所以我看看实际添加了哪些DLL.我找到了这个:

Mono dependencies included in the build

Dependency assembly - Mono.Security.dll

Dependency assembly - System.Core.dll

Dependency assembly - System.dll

Dependency assembly - mscorlib.dll

Dependency assembly - UnityEngine.UI.dll

Dependency assembly - UnityEngine.Networking.dll

Dependency assembly - UnityEngine.Analytics.dll

Dependency assembly - Assembly-CSh

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