java opengl 图片文字_如何通过opengl显示相机预览

有两种方法可以使用opengl来显示这个像素数据

在JAVA中使用Opengl

在c或c中使用opengl(JNI)

实际上,无论哪种方式,如果你知道什么是opengl管道就会很容易

我总是因为可重用性而使用opengl和c,只需按照以下三个步骤操作即可

使用android API的预览缓冲区制作纹理图像(像素是指向相机帧缓冲区的指针)

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texture_width, texture_height, 0,GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel);

将纹理传递给着色器

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_TextureMain);

glUniform1i(textures[0][displayMode], 0);

在frament着色器处理纹理(texutre0就是我们刚刚制作的,这段代码将它处理成灰度图像)

static char grayscale[] =

"precision highp float; \n"

"uniform sampler2D texture0;\n"

"varying vec2 textureCoordinate;\n"

"void main()\n"

"{\n"

" float grayValue = dot(texture2D(texture0, textureCoordinate), vec4(0.3, 0.59, 0.11, 0.0));\n"

" gl_FragColor = vec4(grayValue, grayValue, grayValue, 1.0);\n"

"}\n";

我省略了opengl中需要的许多步骤,因为它太长了,例如绑定,生成帧缓冲区,渲染缓冲区,着色器设置和编译它以及如何进行双缓冲以避免轻弹 . 如果你不是这些,找一个例子并改变这三个步骤 .

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