unity怎么显示骨骼_Unity3d教程:骨骼动画介绍

教程本文主要讲解Unity引擎自带的骨骼动画工具,以及动画的基本概念。然后新建工程示例,导入资源,并做一些动画的准备工作。

本教程适用于没有接触过Unity,或对Unity引擎和工具不太熟悉的开发者。目标效果我们要完成的最终效果如下:

骨骼动画与精灵图集我们先来对比下面两张图片:

第一张图中,龙被分为好几个部位(头、身体、手臂等)。第二张图展示了忍者的几种姿势,每种姿势都有一系列不同的动作。这就清楚展示了角色在游戏中的动画。

我们将忍者那张图称为精灵表或精灵图集。这类型的精灵常用在经典2D游戏中,现在依然很常见。

而龙精灵那张需要更现代的2D动画技术,通常称作“骨骼动画”。顾名思义,这种动画是基于每个骨骼的,每个骨骼都可以有特定的动作或动画。将角色身体几个关键部位分离开来,更利于开发者直接在引擎中创建动画。这种新的动画技术与常用来制作3D动画的类似。

本教程将着重讲解骨骼动画。然而,Unity并不能实现真正的骨骼动画,所以我们会进行模拟。准备制作动画的精灵将上面龙的图片放在工程目录的Assets/Sprites文件夹下:

在Assets目录下新建Scenes文件夹,然后新建场景命名为Test.scene放在Scenes文件夹下:

在项目视图(Project)

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