unity怎么显示骨骼_Unity3d教程:骨骼动画介绍

教程本文主要讲解Unity引擎自带的骨骼动画工具,以及动画的基本概念。然后新建工程示例,导入资源,并做一些动画的准备工作。

本教程适用于没有接触过Unity,或对Unity引擎和工具不太熟悉的开发者。目标效果我们要完成的最终效果如下:

骨骼动画与精灵图集我们先来对比下面两张图片:

第一张图中,龙被分为好几个部位(头、身体、手臂等)。第二张图展示了忍者的几种姿势,每种姿势都有一系列不同的动作。这就清楚展示了角色在游戏中的动画。

我们将忍者那张图称为精灵表或精灵图集。这类型的精灵常用在经典2D游戏中,现在依然很常见。

而龙精灵那张需要更现代的2D动画技术,通常称作“骨骼动画”。顾名思义,这种动画是基于每个骨骼的,每个骨骼都可以有特定的动作或动画。将角色身体几个关键部位分离开来,更利于开发者直接在引擎中创建动画。这种新的动画技术与常用来制作3D动画的类似。

本教程将着重讲解骨骼动画。然而,Unity并不能实现真正的骨骼动画,所以我们会进行模拟。准备制作动画的精灵将上面龙的图片放在工程目录的Assets/Sprites文件夹下:

在Assets目录下新建Scenes文件夹,然后新建场景命名为Test.scene放在Scenes文件夹下:

在项目视图(Project)

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Unity3D中,骨骼重定向(Bone Retargeting)是一种技术,用于将一个角色的骨骼动画应用到另一个角色的不同骨骼结构上。这在游戏开发中非常有用,因为它可以使开发人员重复使用现有的动画资源,并将其应用到不同的角色模型上。 Unity3D提供了一些工具和方法来实现骨骼重定向: 1. Avatar Mask:Avatar Mask是一个定义了动画应用范围的蒙版。可以在Animator组件上创建Avatar Mask,并使用它来控制哪些骨骼需要应用动画,以及每个骨骼的权重。通过编辑Avatar Mask,可以精确地控制动画在目标角色上的应用程度。 2. Humanoid Retargeting:Unity3D中的Humanoid角色类型具有统一的骨骼结构和命名约定。当目标角色采用Humanoid角色类型时,可以使用Humanoid Retargeting功能将源角色的动画应用到目标角色上。这个功能会自动匹配和映射对应的骨骼。 3. 动画曲线编辑器:Unity3D提供了一个强大的动画曲线编辑器,可以对动画曲线进行编辑和调整。这个工具可以用来调整和修正动画在不同骨骼结构上的表现,以使其看起来更加自然和准确。 需要注意的是,骨骼重定向并不是一个完全自动化的过程。它可能需要一些手动调整和微调,以确保动画在目标角色上的效果符合预期。此外,骨骼结构和比例的差异也可能导致一些挑战,可能需要进行额外的处理。 总的来说,骨骼重定向是一个有用的技术,可以帮助开发人员在Unity3D中将现有的动画资源应用到不同的角色模型上。通过合理使用Avatar Mask、Humanoid Retargeting和动画曲线编辑器等工具,可以实现高质量和高效率的骨骼重定向。

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