最近发现,有很小一部分海外的玩家在谷歌商店下载游戏之后,进游戏黑屏。从bugly上面查看报错日志,发现是读取obb文件失败了。谷歌商店规定超过100m的apk,需要分离obb上传。所以这种情况只会出现在谷歌商店的游戏包里面。
我的项目里面读取obb是分成2种情况的,第一种,是unity本身的api读取,比如Resources.Load()方法。另一种,是通过java原始方法,找到obb文件的路径,然后通过getInputStream方法,把obb文件当作是zip包一样读取。
经过多方面的排除,发现是某些特定的机型,在READ_EXTERNAL_STORAGE(读取外部存储)的权限禁止的情况下,会出现一个外部存储没挂载的情况,从Environment.getExternalStorageState()方法返回了"unmounted"。
在这种情况下,getObbDir()得到的路径会访问不了,所以导致了obb文件加载不到。很神奇的是,如果不用obb,单纯用unity本身的Application.persistentDataPath,获取的路径是可操作的,这个路径按正常的理解,是在data/storage/emulated/0/Android/data/com.xxx.xxx/files下,而obb的路径一般是在data/storage/emulated/0/Android/obb/com.xxx.xxx下,难道是Android/data/不需要权限,而Android/obb/需要权限?
带着这个疑问,我尝试着把Application.persistentDataPath在unity里面用OnGUI显示出来,然后分别打开和禁用RE