续自之前的教程:
[Part5][UE4/UnrealEngine4]使用C++/BP混合开发ACT动作游戏框架教程_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com旨在做一个完结部分, 希望能给有需求的同学们做一个启示...(咕了真的对不起)照例会先进行分析, 在后续章节介绍具体的实现代码。
插件源代码开源在群里, 不进行后续维护(因为个人在用的版本已经被魔改的面目全非了...), 但是可以做一个样例来看看思路。
连击树-------连击流以及流向的切换
我们已经讨论到连击系统的构成和思路, 整体连击树结构如脑图所示的树:
在接受输入后, 会沿着树下探至下一个目标片段并进行播放, 这也就达到了连击的效果。如果不考虑分支连击的情况, 其实是一条相当简单的链式结构:
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