2d unity 多物体 射线_Unity一些常用的射线检测方法整合(2D/3D 球形Box)

这篇博客介绍了在Unity中进行2D和3D射线检测的方法,包括单体检测、多物体检测以及球形射线检测,适用于AOE伤害、手柄拾取等场景。同时,文中提到了如何优化性能以及在UI拖拽交互中的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

球形射线用于AOE伤害 AR里面手柄拾取 比较多 不过一般触发器都是自己写的遍历一个点周围的点比这个省性能 不过数量多了的话这个好点 也可以用作模拟碰撞因为碰撞很耗性能 可以在人物向前方发射射线如果 前方是墙就不让移动

/**

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*All rights reserved.

*FileName: #SCRIPTFULLNAME#

*Author: #AUTHOR#

*Version: #VERSION#

*UnityVersion:#UNITYVERSION#

*Date: #DATE#

*Description:

*History:

*/

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

public class RayText : MonoBehaviour

{

// Update is called once per frame

void Update()

{

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

Ray2DForOne();

}

}

///

/// 3D射线单体

///

public void Ray3DForOne()

{

//防止点UI时候3D射线穿透误操作

#if UNITY_A

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