在Unity中可以使用Random.Range()函数生成一个从0.1到10.1的随机数,示例代码如下:
float randomNumber = Random.Range(0.1f, 10.1f);
请注意,在这种情况下,随机数的取值范围是左闭右开区间,即实际生成的随机数可能为0.1 ~ 10.0之间。
在Unity中可以使用Random.Range()函数生成一个从0.1到10.1的随机数,示例代码如下:
float randomNumber = Random.Range(0.1f, 10.1f);
请注意,在这种情况下,随机数的取值范围是左闭右开区间,即实际生成的随机数可能为0.1 ~ 10.0之间。