unity真正的不重复随机数

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Ramdows : MonoBehaviour
{
    public List<int> ints = new List<int>();
    public List<int> type=new List<int>();
  
    void Update()
    {
        Main(10,ints);
        Main(20,type);
    }

    public int GetUniqueRandomNumber(List<int> numbers)
    {
        // 如果列表为空,则返回空
        if (numbers.Count == 0)
        {
            return 0;
        }

        // 生成一个随机索引
        int randomIndex = new System.Random().Next(numbers.Count);

        // 获取随机索引处的随机数
        int randomNumber = numbers[randomIndex];

        // 从列表中删除选定的随机数
        numbers.RemoveAt(randomIndex);

        // 返回不重复的随机数
        return randomNumber-1;
    }
    
    public void Main(int length, List<int> numbers)
    {
        // 创建一个长度为n的数组
        if (numbers == null )
        {
            numbers = new List<int>(length);

            // 初始化数组元素
            for (int i = 1; i <= length; i++)
            {
                numbers.Add(i);
            }
        }
        else if(numbers.Count == 0)
        {
            for (int i = 1; i <= length; i++)
            {
                numbers.Add(i);
            }
        }

        // 生成一个不重复的随机数
        int randomNumber = GetUniqueRandomNumber(numbers);

        // 输出随机数
        Debug.Log("不重复的随机数: " + randomNumber);
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值