在 FPS 游戏中,通常是通过服务器来维护游戏的同步性。每当玩家的客户端发生操作时,都会向服务器发送请求并把操作的数据发送给服务器。服务器接收到请求后,会根据游戏的规则来处理这些数据,并根据处理的结果来更新所有玩家的游戏状态。最后,服务器再把更新后的游戏状态发送回给所有的客户端,使得所有玩家的游戏状态保持同步。这样就可以在玩家的延时不一样的情况下,让游戏保持同步。
FPS游戏中,在玩家的延时都不一样的情况下是如何做到游戏的同步性的?
最新推荐文章于 2024-03-18 21:22:02 发布