unity获取android本地的文件,Unity中C# 文件本地读取,本地保存等实例

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.IO;

using System;

public class FileReadWrite : MonoBehaviour {

//不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。

public static readonly string PathURL =

#if UNITY_ANDROID //安卓

"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";

#elif UNITY_IPHONE //iPhone

Application.dataPath + "/Raw/";

#elif UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR //windows平台和web平台

"file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/";

#else

string.Empty;

#endif

//切记,你的二进制文件一定要放在StreamingAssets !!!!!!

#if UNITY_EDITOR

string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml";

#elif UNITY_IPHONE

str

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Unity读取配置文件可以通过使用Unity提供的API来实现。一种常见的配置文件格式是JSON,下面是一个简单的示例: ```json { "playerName": "John", "playerLevel": 10, "playerHealth": 100 } ``` 要读取这个配置文件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个C#脚本,用于读取配置文件的数据。可以将该脚本附加到一个游戏对象上,或者作为一个单独的脚本使用。 2. 在脚本使用`System.IO`命名空间下的`File.ReadAllText()`方法来读取配置文件的内容。该方法接受一个文件路径作为参数,并返回文件内容的字符串。 3. 使用Unity提供的JsonUtility类来解析JSON字符串,并将其转换为对应的数据结构。例如,可以定义一个与配置文件结构相匹配的C#类,然后使用`JsonUtility.FromJson()`方法将JSON字符串转换为该类的实例。 4. 可以通过访问该类的属性或字段来获取配置文件的数据。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; public class ConfigReader : MonoBehaviour { public string configFilePath; // 配置文件路径 private void Start() { string json = File.ReadAllText(configFilePath); ConfigData configData = JsonUtility.FromJson<ConfigData>(json); Debug.Log("Player Name: " + configData.playerName); Debug.Log("Player Level: " + configData.playerLevel); Debug.Log("Player Health: " + configData.playerHealth); } } [System.Serializable] public class ConfigData { public string playerName; public int playerLevel; public int playerHealth; } ``` 请注意,上述示例的`configFilePath`变量需要指定配置文件的路径。你可以将配置文件放在Unity项目的任何位置,并将其路径分配给`configFilePath`变量。

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