【Unity3d】 安卓 如何读取 Application.persistentDataPath这个路径下面的assetbundle文件

    最近做资源更新这一块,其中的一个问题就是,assetbundle资源更新到 Application.persistentDataPath这个路径,然后加载资源就从这个路径加载。

    首先这个目录呢是本地持久化的目录,不是安卓apk包里面的东西。

    读取assetbundle的正确路径是:"file://"+ Application.persistentDataPath+"/"+fileName

 

前面测试的时候还傻傻地使用这个路径:"jar:file://" +Application.persistentDataPath + "!/assets"+...

这个路径是读取apk包里面的资源。不是读取本地持久化目录的里面的东西,问题虽小,打脸牢记。

 

 

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