Unreal Engine4(虚幻4)学习心得-获取UE4
按照国际惯例自我介绍,多年GPU驱动工作经验,主要研究方向为3D图形学OpenGL,曾效力于Marvell手机部门和Intel开源技术组,目前任职于完美世界3D引擎组,热衷于对开源游戏引擎的研究。2013年开始阅读Cocos2d-x源码,曾录制一套Cocos2d-x教程,获得Cocos引擎中文官网举办的原创Cocos教程二等奖,目前该教程已转移到极客学院,从去年开始使用Unreal Engine4,并阅读其源码,将学习心得整理至此,借此与大家进行交流。个人网站:图形学人不同人眼中的Unreal Engine
制作一个完整的游戏,需要许多部门的通力合作,比如工程师(引擎工程师、客户端工程师、服务器端工程师)、艺术家(原画、角色、动作、场景、特效、光照、UI)、策划等。不同人使用UE4的侧重点不同:关卡设计师眼中的UE4
艺术家眼中的UE4
程序员眼中的UE4
Unity转UE4UE4下载地址Git下载地址
下载前需绑定账号
Zip包下载
不建议使用这种方式
如果开发PS4等平台产品,还需要和UE4签订协议,拿到对应的代码
无代码版编辑器下载
无需编译,可直接使用UE4的编辑器关卡编辑器
材质编辑器
蓝图编辑器
行为树编辑器
角色编辑器
特效编辑器
UI编辑器
视频编辑器
声音编辑器
Paper2D编辑器
Ragdoll编辑器
静态物件编辑器
媒体编辑器
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