Android曲面view,Android TextureView

如果要显示实时视频流或任何内容流(如视频或OpenGL场景),可以使用android提供的TextureView来执行此操作。

为了使用TextureView,你需要做的就是获得它的SurfaceTexture。然后可以使用SurfaceTexture来渲染内容。为此,您只需要实例化此类的对象并实现SurfaceTextureListener接口。其语法如下

private TextureView myTexture;

public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener{

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

myTexture = new TextureView(this);

myTexture.setSurfaceTextureListener(this);

setContentView(myTexture);

}

}

之后,您需要做的是覆盖其方法。方法如下

@Override

public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2) {

}

@Override

public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0) {

}

@Override

public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1,int arg2) {

}

@Override

public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0) {

}

可以旋转纹理视图中显示的任何视图,并使用 setAlpha 和 setRotation 方法调整其alpha属性。其语法如下 -

myTexture.setAlpha(1.0f);

myTexture.setRotation(90.0f);

除了这些方法之外,TextureView类还有其他方法。它们列在下面 -

序号

方法和描述

1

getSurfaceTexture()

此方法返回此视图使用的SurfaceTexture。

2

getBitmap(int width,int height)

此方法返回返回相关表面纹理内容的Bitmap表示形式。

3

getTransform(矩阵变换)

此方法返回与此纹理视图关联的变换。

4

isOpaque()

此方法指示此视图是否不透明。

5

lockCanvas()

此方法开始编辑曲面中的像素

6

setOpaque(boolean opaque)

此方法指示此TextureView的内容是否不透明。

7

setTransform(Matrix transform)

此方法将变换设置为与此纹理视图关联。

8

unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)

此方法完成编辑曲面中的像素。

下面的示例演示了TextureView类的用法。它创建了一个基本应用程序,允许您在纹理视图中查看相机并更改其角度,方向等

要试验此示例,您需要在存在相机的实际设备上运行此示例。

序号

描述

1

您将使用android studio IDE创建一个Android应用程序,并在com.example.textureview包下将其命名为TextureView。

2

修改src / MainActivity.java文件以添加活动代码。

3

修改布局XML文件res / layout / activity_main.xml根据需要添加任何GUI组件。

5

运行应用程序并选择正在运行的Android设备并在其上安装应用程序并验证结果。

以下是 src / com.example.textureview / MainActivity.java 的内容 。

package com.example.textureview;

import java.io.IOException;

import android.annotation.SuppressLint;

import android.app.Activity;

import android.graphics.SurfaceTexture;

import android.hardware.Camera;

import android.os.Bundle;

import android.view.Gravity;

import android.view.Menu;

import android.view.TextureView;

import android.view.TextureView.SurfaceTextureListener;

import android.view.View;

import android.widget.FrameLayout;

public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener {

private TextureView myTexture;

private Camera mCamera;

@SuppressLint("NewApi")

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

myTexture = new TextureView(this);

myTexture.setSurfaceTextureListener(this);

setContentView(myTexture);

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

return true;

}

@SuppressLint("NewApi")

@Override

public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture arg0, int arg1, int arg2) {

mCamera = Camera.open();

Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();

myTexture.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(

previewSize.width, previewSize.height, Gravity.CENTER));

try {

mCamera.setPreviewTexture(arg0);

} catch (IOException t) {

}

mCamera.startPreview();

myTexture.setAlpha(1.0f);

myTexture.setRotation(90.0f);

}

@Override

public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture arg0) {

mCamera.stopPreview();

mCamera.release();

return true;

}

@Override

public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture arg0, int arg1,

int arg2) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

以下是 activity_main.xml 的内容 **

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"

android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"

android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"

tools:context=".MainActivity" >

android:id="@+id/textureView1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_alignParentTop="true"

android:layout_centerHorizontal="true" />

这是 AndroidManifest.xml 的默认内容

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

package="com.example.textureview" >

android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme" >

android:name="com.example.textureview.MainActivity"

android:label="@string/app_name" >

让我们尝试运行您的TextureView应用程序。我假设您已将实际的Android移动设备与计算机相关联。要从Android工作室运行应用程序,请打开项目的某个活动文件,然后单击

76338ddfc058aba988fb4a0c0612fde3.png工具栏中的“运行” 图标。在开始申请之前,Android

studio将显示以下窗口,以选择您要运行Android应用程序的选项。

561be470f1c9c22d9e459e7b8982feae.png

选择您的移动设备作为选项,然后检查您的移动设备,该设备将显示以下屏幕。此屏幕的alpha属性设置为 0.5 ,旋转设置为 45。

9e6c5e2d2bb56cc2da903e59de62a8ba.png

此屏幕的alpha属性设置为 1.5 ,旋转设置为 45 。

864dd3838e042d73421345c28bbe2ffc.png

此屏幕的alpha属性设置为 1.0 ,旋转设置为 90 。

649ff01e7e263b4e5d16be90d4eb824b.png

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