异步通信在生活中的例子_Socket 异步通信编程

参考网址:http://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/07/2625688.html

一、摘要

本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。

二、实验平台

Visual Studio 2010

三、异步通信实现原理及常用方法

3.1 建立连接

在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接。

BeginAccept在异步方式下传入的连接尝试,它允许其他动作而不必等待连接建立才继续执行后面程序。在调用BeginAccept之前,必须使用Listen方法来侦听是否有连接请求,BeginAccept的函数原型为:

BeginAccept(AsyncCallback AsyncCallback, Ojbect state)

参数:

AsyncCallBack:代表回调函数

state:表示状态信息,必须保证state中包含socket的句柄

使用BeginAccept的基本流程是:

(1)创建本地终节点,并新建套接字与本地终节点进行绑定;

(2)在端口上侦听是否有新的连接请求;

(3)请求开始接入新的连接,传入Socket的实例或者StateOjbect的实例。

参考代码:

//定义IP地址

IPAddress local = IPAddress.Parse("127.0,0,1");

IPEndPoint iep = new IPEndPoint(local,13000);

//创建服务器的socket对象

Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

server.Bind(iep);

server.Listen(20);

server.BeginAccecpt(new AsyncCallback(Accept),server);

当BeginAccept()方法调用结束后,一旦新的连接发生,将调用回调函数,而该回调函数必须包括用来结束接入连接操作的EndAccept()方法。

该方法参数列表为 Socket EndAccept(IAsyncResult iar)

下面为回调函数的实例:

void Accept(IAsyncResult iar)

{

//还原传入的原始套接字

Socket MyServer = (Socket)iar.AsyncState;

//在原始套接字上调用EndAccept方法,返回新的套接字

Socket service = MyServer.EndAccept(iar);

}

至此,服务器端已经准备好了。客户端应通过BeginConnect方法和EndConnect来远程连接主机。在调用BeginConnect方法时必须注册相应的回调函数并且至少传递一个Socket的实例给state参数,以保证EndConnect方法中能使用原始的套接字。下面是一段是BeginConnect的调用:

Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)

IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.0.0.1");

IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ip,13000);

socket.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connect),socket);

EndConnect是一种阻塞方法,用于完成BeginConnect方法的异步连接诶远程主机的请求。在注册了回调函数后必须接收BeginConnect方法返回的IASynccReuslt作为参数。下面为代码演示:

void Connect(IAsyncResult iar)

{

Socket client=(Socket)iar.AsyncState;

try

{

client.EndConnect(iar);

}

catch (Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

finally

{

}

}

除了采用上述方法建立连接之后,也可以采用TcpListener类里面的方法进行连接建立。下面是服务器端对关于TcpListener类使用BeginAccetpTcpClient方法处理一个传入的连接尝试。以下是使用BeginAccetpTcpClient方法和EndAccetpTcpClient方法的代码:

public static void DoBeginAccept(TcpListener listner)

{

//开始从客户端监听连接

Console.WriteLine("Waitting for a connection");

//接收连接

//开始准备接入新的连接,一旦有新连接尝试则调用回调函数DoAcceptTcpCliet

listner.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(DoAcceptTcpCliet), listner);

}

//处理客户端的连接

public static void DoAcceptTcpCliet(IAsyncResult iar)

{

//还原原始的TcpListner对象

TcpListener listener = (TcpListener)iar.AsyncState;

//完成连接的动作,并返回新的TcpClient

TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(iar);

Console.WriteLine("连接成功");

}

代码的处理逻辑为:

(1)调用BeginAccetpTcpClient方法开开始连接新的连接,当连接视图发生时,回调函数被调用以完成连接操作;

(2)上面DoAcceptTcpCliet方法通过AsyncState属性获得由BeginAcceptTcpClient传入的listner实例;

(3)在得到listener对象后,用它调用EndAcceptTcpClient方法,该方法返回新的包含客户端信息的TcpClient。

BeginConnect方法和EndConnect方法可用于客户端尝试建立与服务端的连接,这里和第一种方法并无区别。下面看实例:

public void doBeginConnect(IAsyncResult iar)

{

Socket client=(Socket)iar.AsyncState;

//开始与远程主机进行连接

client.BeginConnect(serverIP[0],13000,requestCallBack,client);

Console.WriteLine("开始与服务器进行连接");

}

private void requestCallBack(IAsyncResult iar)

{

try

{

//还原原始的TcpClient对象

TcpClient client=(TcpClient)iar.AsyncState;

//

client.EndConnect(iar);

Console.WriteLine("与服务器{0}连接成功",client.Client.RemoteEndPoint);

}

catch(Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

finally

{

}

}

以上是建立连接的两种方法。可根据需要选择使用。

3.2 发送与接受数据

在建立了套接字的连接后,就可以服务器端和客户端之间进行数据通信了。异步套接字用BeginSend和EndSend方法来负责数据的发送。注意在调用BeginSend方法前要确保双方都已经建立连接,否则会出异常。下面演示代码:

private static void Send(Socket handler, String data)

{

// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.

byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

// Begin sending the data to the remote device.

handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, new AsyncCallback(SendCallback), handler);

}

private static void SendCallback(IAsyncResult ar)

{

try

{

// Retrieve the socket from the state object.

Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;

// Complete sending the data to the remote device.

int bytesSent = handler.EndSend(ar);

Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);

handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);

handler.Close();

}

catch (Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

}

接收数据是通过BeginReceive和EndReceive方法:

private static void Receive(Socket client)

{

try

{

// Create the state object.

StateObject state = new StateObject();

state.workSocket = client;

// Begin receiving the data from the remote device.

client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);

}

catch (Exception e)

{

Console.WriteLine(e.ToString());

}

}

private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)

{

try

{

// Retrieve the state object and

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值