在unity 中 设置预制体时,一般情况下 是一个一个的拖拽 ,很方便。 但是,遇到需求是 制作大量的预支体时, 一个一个的拖拽,效率很低, 也很无聊。查找资料, 发现 是可以批量的制作预制体的。步骤如下:
需要引用unityEditor 命名空间, 用这个命名空间的话 , 脚本一般写在Editor 文件夹下面(没有的话自己创建一个)。
写一个静态方法来生成预制体, 方法的标头需要 [MenuItem(“Tools/ CreatPrefab”)]来修饰;
直接生成预支体的方法 PrefabUtility.CreatePrefab();
如果 所选的物体是预制体的话需要如下的方法了
PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(); // 首先生成一个空的预支体;
tempPrefab = PrefabUtility.ReplacePrefab(); // 然后在替换掉他;
5 贴出 代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System;
public class FbxToPrefabInEditor
{
[MenuItem("Tools/ CreatPrefab")]
public static void CreatPrefab()
{
Transform[] aaaa