1.实现2D游戏的动画效果可以让显示的图片轮流显示所有的帧。比如这个游戏里面小鸟扇动翅膀是一个三帧画面,那么就设置图片的属性来实现。
2.实现长关卡可以通过让摄像机看不到的镜头移动到摄像机即将要看到的镜头来实现,不必要也不可能将关卡设计无限长。
3.设计模式中的单例模式。
4.GameObject类中的SendMessege方法,可以执行该类中某个名称的方法。
5.OnCollisionEnter函数。
1.实现2D游戏的动画效果可以让显示的图片轮流显示所有的帧。比如这个游戏里面小鸟扇动翅膀是一个三帧画面,那么就设置图片的属性来实现。
2.实现长关卡可以通过让摄像机看不到的镜头移动到摄像机即将要看到的镜头来实现,不必要也不可能将关卡设计无限长。
3.设计模式中的单例模式。
4.GameObject类中的SendMessege方法,可以执行该类中某个名称的方法。
5.OnCollisionEnter函数。