text mesh pro html,TextMesh Pro 超链接解析失败

前言

软件环境

Unity3D 5.3.7p4

TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017)

UGUI做为UI解决方案

文档资料

解析超链接失败

查看Textmeshpro的超链接示例,默认它是传入了一个Camera,我后面将参数Camera传为null。

public voidOnPointerClick(PointerEventData eventData)

{if(m_TextMeshPro)

{//NOTE 如果UGUI没用Camera渲染,TMPText不传入Camera

int linkIndex = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(m_TextMeshPro,Input.mousePosition,null);if (linkIndex != -1)

{

TMP_LinkInfo linkInfo=m_TextMeshPro.textInfo.linkInfo[linkIndex];把解析后的linkId,通过事件发出去

InvokeEvent(linkInfo.GetLinkID(),linkInfo.GetLinkText(),eventData);

}

}

}

具体源码可以查看TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink() 进入到方法:

TMP_TextUtilities.ScreenPointToWorldPointInRectangle(transform,(Vector2) position,camera,out position);

原因分析

如果传入的camera没有渲染当前的UI,TMP通过射线去找到当前点击的区域,返回linkIndex,它会解析失败。

解决办法

如果你的UI渲染未使用相机,而是使用Screnn Space 或World Space的话,你可以把最后的Camera参数传入null,就可以解决。

3a17d05bf8d5b47c862073b8ded908ca.png

总结

如果觉得编程之家网站内容还不错,欢迎将编程之家网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。

小编个人微信号 jb51ccc

喜欢与人分享编程技术与工作经验,欢迎加入编程之家官方交流群!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值