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Maxon专业3D建模、动画和渲染解决方案的领先开发商Maxon宣布推出Cinema 4D Release 21(R21)。下一代专业3D应用程序具有全新的封盖和倒角系统,新的动力学域力场,界面速度增强以及众多渲染、工作流程和核心性能改进。在R21中,Maxon推出了新的Cinema 4D单一版本和新的低成本订阅定价计划,以确保轻松访问广告素材。
“R21提供了创新和效率,扩展了我们的目标,帮助客户满足竞争性的内容创建和不断变化的行业需求,”Maxon首席执行官David McGavran说。“通过简化对Cinema 4D的访问和低入门价格,艺术家可以更少地关注预算,更多地关注创作过程。”
Maxon将于2019年9月13日至9月17日在 阿姆斯特丹RAI的7号厅 - A59展厅的 IBC 2019展台上首次亮相Cinema4R21。演示者和日程安排信息可在www.C4DLive.com上获得。

Cinema 4D R21适用于macOS和Windows.
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CINEMA 4D R21新功能视频预览

我们一直在寻找改善您最基本的工作流程需求的方法,以便您可以更快,更轻松,更准确地创作令人惊叹的3D内容。R21为您的项目提供了一些巨大的改进。


缓存层
使用缓存层,您可以存储多个VDB图层结果以便在创建复杂模型和效果时加快工作流程。缓存可以作为进一步调整的基础,并可随时清除。
VECTOR VOLUMES-矢量体积
使用新的矢量体积基于形状轮廓创建戏剧形态。存储在这些体积中的方向值可用于域力场或目标效果器,以引导粒子,动力学和MoGraph对象。
改进的体积滤镜UI
现在可以通过Multiply或Invert操作雾体积滤镜,现在VDB滤镜类型可用作专用对象,因此可以更轻松地添加和管理。
样条界面根据样条定义缩放
使用基于曲线UI编辑的样条线获得对体积的最终控制,以调整沿样条长度的每个点处的体积厚度。
用于曲率的顶点贴图映射
当您将基于MoGraph和域生成的体积对象网格化时,会生成对应的曲率顶点贴图,方便您随心所欲的进行着色。

渲染模块新功能

Intel Open Image Denoiser
凭借机器学习和Intel Open Image Denoiser的强大功能,您可以比以往更快地获得更好的外观。这项突破性技术可以清除典型的渲染噪声,因此可接受的图像需要的迭代次数更少。最重要的是,降噪功能作为后期效果实现,可用于Cinema 4D的物理渲染器,ProRender,Redshift和第三方渲染引擎。



新的物理渲染器节点
您现在可以缓存节点的2D结果,并生成各种效果,如模糊,锐化和浮雕。细胞节点允许对Voronoi模式进行高级控制。使用Trace Multi-Ray节点,您可以生成高级着色效果,如环境吸收、模糊反射、倒角等。
PRO RENDER增强
Windows和Mac用户可以利用最新的ProRender增强功能进行GPU渲染。使用节点和功能强大的新节点空间创建高级ProRender材质。ProRender具有70多个独特的材质节点,其中包括体积渲染的功能。还有新的多通道选项和对HDRI天空out of core的支持。
拖放节点工作流程
现在,您可以通过简单的拖放操作复制节点,并拖动以重新排列每个节点中的端口。新的输入和输出节点可以轻松断开连接。
保护您的节点
导出节点资产的加密版本以进行销售或共享,而不会泄露您手动完成的内部细节。
动画模块


域工作流程增强
通道混合域
在域中的值,颜色和方向之间进行转换,以根据颜色或方向改变效果的强度。使用强度或颜色在新的域力场对象中定义方向。
子域工作流程增强
新的分层视图使管理其他域的子域变得更容易,更有效。为了获得更好的概述和工作流程,您现在可以在主域列表中查看子域。
遮罩工作流程
使用一个或多个域来做另一个域效果的蒙版,以获得令人兴奋的复杂结果。
用域来定义法线方向
法线标签现在可以通过域进行修改,并具有域列表(用于目标效果器,域力场等)(有关更多域的改进,请参阅完整功能列表)。
MIXAMO控制装配
需要一种快速灵活的方式来添加,调整和组合简单的角色动画吗?这个新装配允许您轻松地应用,调整和混合来自Adobe Mixamo的mocap数据,并在几分钟内装配并控制您的角色。
权重增强
通过新的内置算法和改进的权重管理器,实现更好的自动加权。使用新的体积和热图模式以及骨骼发光选项,以及新改进的平滑算法,使您的角色动画创作有个良好的开端。

CINEMA 4D RELEASE 21完整功能列表

一般
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客户之旅
· 只有一个版本的Cinema 4D:
· 不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。
· 所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。
· 演示版和教育版不再单独下载。
· 演示和教育可升级为商业版。
· 新的许可解决方案
· MyMaxon账户:
· 允许登录/注销 - 可以在设备之间移动权利。
· 创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证。
· 实时许可,立即购买和使用
· 远程许可证检索 - 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证。
· 新的Maxon许可证服务器:
· 在Windows和守护进程上作为OSX / Linux上的服务运行。
· Web浏览器界面。
· 不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许可证。
· 更好地控制客户端和服务器的许可证。
· 许可证使用,当前和过去的图形视图。
· 所有权和有效性的详细许可证视图。
· 扩展日志和信息消息。
· RLM许可:
· 许可证选择的灵活性更大。
· 改进安装:
· 在线安装程序 - 更快,更轻松的安装。
· 离线安装程序 - 小型下载,支持更多语言,安装速度更快。
交换
· 合并拖放时的场景。
· 显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 - alt-单击反转默认行为)。
· 文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。
· 更新的CAD格式支持:
· 新的,改进的对Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。
· 将实例导入为常规或渲染实例的选项。
· 使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。
造型
· 上限和斜面:
· 通过直线骨架算法改进约束/内部斜面。
· 用户定义的斜角形状通过样条线UI。
· 链接开始/结束上限的选项。
· 德劳内帽皮肤。
· 斜角预设图书馆。
· Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集。
· 大写和斜面始终作为单个对象创建。
· Volume Builder和Volume Mesher:
· 矢量卷。
· 改进了卷筛选器的UI。
· 缓存层。
· 样条线UI用于定义样条曲线的比例。
· 体网格曲线上的曲率顶点贴图。
· 建模核心:
· 迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”,“拆分”,“多边形组到对象”。
· 迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性,如UV和顶点颜色。
· 复制/粘贴组件(点和多边形)。
· 现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱,胶囊,油箱,圆环,管和图)。
· 横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。
· 改进了Grow Selection命令。
· 改进了Isoparm显示器的性能。
· 基于区域的选择支持背面剔除。
· UV编辑器增强功能:
· 将纹理视图迁移到OpenGL:
· 支持抗锯齿的UV线显示。
· 改进了重绘速度。
· UV组件突出显示。
· UV变换Gizmo。
· UV标尺显示。
· 量化的UV转换。
· 捕捉UV点和边缘的支撑。
· 视口选择自动更新UV组件选择。
· “连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。
材料和渲染
· Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)
· Albedo Pass
· 节点接口改进
· 节点空间和第三方API
· 交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)
· 重新排列节点端口
· I / O节点
· 编辑资产模式
· 资产保护
· 物理渲染节点
· 自定义AOV(多通道)
· 线节点
· 样条曲线映射器节点
· 多跟踪射线节点
· 单元节点
· 2D节点
· 平均面积
· 2D模糊
· 高速缓存
· 核心
· 获取上下文节点输出采样多边形的顶点位置
· ProRender
· 节点材料支持
· 体绘制
· HDRI脱离核心
· 相机动画包含在Linear Motion Blur中
· 新的漫反射,直接照明和线框渲染模式
· 新的多通道:
· 环境光遮蔽
· 直接照明
· 间接照明
· 直接反思
· 间接反思
· 间接漫反射
· 折射
· 体积
· 反照率
· 通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映
· 渲染队列 - 禁用自动重命名的选项
工作流/ UI
· 界面增强功能:
· 支持Windows上的HiDPI监视器。
· Windows上的HiDPI视口,macOS上的Retina Viewport。
· 提高了界面速度(特别是在时间轴中)。
· 现代化的光明和黑暗计划。
· 改进了菜单并对默认布局进行了微调。
· macOS菜单栏支持。
· macOS Dark Scheme支持
· 重置方案颜色选项。
· 新的快捷方式:
· 保存增量:Ctrl + Alt + S.
· 纹理视图适合屏幕:H
· UV变换:Ctrl + T
· 正常比例:M~ -
· 融化:Alt + Backspace
· 溶解:Ctrl + Backspace
· 改进了默认值
· 改进了基于OLE的拖放文件交换
· 项目资产检查员:
· 支持图像,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraph缓存,物质,卷。
· 支持对象,标签,视口,渲染效果,材质和着色器。
· Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。
· 按资产名称,类型,元素类型,图层,获取,节点空间,格式分组。
· 信息区域显示有关所选资产的信息。
· 快速入门对话框
· 增强的启动画面
· 默认材料首选项(选择在“材料管理器”中双击时创建的材料类型)。
· 资产链接首选项(始终复制纹理,始终使用绝对路径)。
· Color Chooser增强功能:
· 交换颜色
· 色卡上下文菜单中的色板
· 可以调整颜色样本调色板的大小
· 样条线UI增强功能:
· 双 - 缩放并复制现有曲线
· Symmetrize - 缩放和镜像现有曲线
· 指挥官现在记得最后的输入
· 自定义,可着色的对象和标记图标
· 用户数据标记
· 用户数据管理器 - 保存和加载预设
· 属性管理器现在指示所选对象计数何时超过AM编辑限制。
· 特定于操作系统的功能突出显示
MoGraph和动画
· Field Force对象:
· 动力学和粒子平流(用场影响粒子和动态物体的速度)。
· 现场接口增强功能:
· 子字段在字段列表中显示为子项。
· 字段可以用作另一个字段的掩码。
·通道转换场图层 - 在值,颜色和方向之间转换。
· 普通标签现在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目标效应器,场力等)。
· 角色动画:
· 改进的自动加权算法(骨骼发光)。
· 加权工作流程改进。
· Mixamo Control Rig。
· 连接对象+删除可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记
· 在Track / After之前重复,Offset Repeat和Oscillate现在默认为0 /无限重复。
· 与样条标签值对齐现在可以超出0-100%范围,从而可以轻松重复和参数化动画。
·Thinking Particles支持所有粒子力(通过PForceObject)。
SDK
· 重新组织的扩展菜单,以便更轻松地访问脚本和开发工具
· 新的许可工具
· Python:用于存储用户数据参数的UserData标记
· C++:Python脚本现在可以在C ++代码中执行
·C++:用于实现自定义渲染过滤器的新render_filter.framework
· C ++:AutoWeightInterface允许开发人员定义自定义自动权重算法
· C++ / Python:用于调整AutoWeight设置和执行AutoWeighting的函数
· C++:New Geometry Utility函数
·C++:烘焙BaseShader的2D表示的新函数--BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap()
· C ++:材质插件注册中的新标记,允许将第三方材质设置为默认材质
· C ++:新的Color Utility功能
· C ++:新的Volume Utility函数
· C ++:新的调试实用程序函数DiagnosticVarOutput()
· C ++:新的实用程序函数,用于创建用于存储加密密码的salt和hash
· C ++:SplineData中的新Tension属性
· C ++:GeUserArea增强,支持通过椭圆,贝塞尔曲线和多边形绘制线条,增加线条样式和不透明度
· C ++ / Python:在GeDialog中定义静态文本边框样式的新标志
· C ++:开发人员现在可以在TreeViews中定义BubbleHelp / Tooltips
· C ++:CommandData虚函数包含父管理器GeDialog参数
·C ++ / Python:可以通过RenderData.InsertMultipass()创建AOV多路径
· C ++ / Python:新方法GetRecentDocumentList()返回最近打开的文档
· C ++ / Python:用于LoadDocument的新SceneFilter选项
· C ++ / Python:定义自定义对象和标记图标和图标颜色的功能(NodeData.Init()/ MSG_GETCUSTOMICONS)
全新的定价

Cinema 4D R21将以新的单一版本(相当于Studio)提供,每月新成本为59.99美元 - 每年支付。真正的每月订阅也可以以每月94.99美元的更高价格购买。还将提供包含Redshift的捆绑包。目前仍然保留永久许可。
插件兼容性

我们对Maxon Cinema 4D R21的发布感到非常兴奋,但与任何主要版本一样,兼容性问题也会发挥作用。一旦R21向公众发布,开发人员正在努力确保一切顺利运作。
我们整理了一系列产品和信息,以便您了解插件和产品兼容性。如果您有任何信息应该包含在此列表中,请告诉我们。我们将在学习新信息时对其进行更新。
Octane渲染器
Octane官方论坛下载
Changes of 4.05-R3
- Fixed the issues of R21 version
- Node editor fixes
https://render.otoy.com/customerdownloads/plugins/1c/f1/c3/60/OctaneRender-for-C4D-V4.05-R3-win.rar
Arnold渲染器
官方网站下载最新版支持R21版本C4DtoA2.6.1
https://www.arnoldrenderer.com/arnold/try/arnold-download/


Corona渲染器
根据他们的论坛,他们正在研究R21的更新。
CORONA渲染器
Curious Animal套件
他们目前正在研究R21的更新。这将是现有客户的免费更新。
curious animal产品
eyedesyn产品
除Text Edge Pro之外的所有插件目前都兼容。Bendy Limbs与R21完全兼容。
EYEDESYN产品
Greyscalegorilla GSG产品
Greyscalegorilla插件兼容R21。如果您通过Toolfarm购买,请联系sales@toolfarm.com以请求更新的安装程序。
GREYSCALEGORILLA产品
Insydium产品
X-Particles粒子和Cycles 4D渲染器与Cinema 4D R21兼容
下载X-Particles build 732和Cycles 4D build 353
INSYDIUM产品
AEC4D PRO对接
当前版本与R17-R21兼容。
AEC4D PRO
Laubwerk植物套件
植物套装 - 所有植物套件和播放器均与Cinema 4D R 21兼容
SurfaceSpread - 正在进行更新。
LAUBWERK产品
Next Limit产品
RealFlow | Cinema 4D和Maxwell 4 | Cinema 4D目前不兼容Cinema 4D R21的测试版。他们正在开发兼容版本,但目前还不能完全保证它将在R21发布日期上市。
NEXT LIMIT产品
U-RENDER实时渲染
U-RENDER 2019.09.01是一项服务版本,可提高性能,稳定性和正确性,并引入了对Cinema 4D R21的支持。
U-render渲染
Xfrog植物
正在进行更新。还没有ETA。所有现有和新购买的Xfrog 6.0 R20都将获得R21的免费更新。
XFROG产品
还有以下插件也可以正常使用在R21版本内:
EAsy Light
Edit Optimize
Js Rigging Tool
Poliigon Material Converter
CV-ConvertToPBR
CV-PaintFracture
HB_ModellingBundle
MagicSolo
MagicLaser
magicParticleCollision
MagicLoadTexture
MagicFlat
MagicPreview
MagicCenter
PXL+DIRT
NitroBlast
Py-ParametricTools
PyDome
xsTab
CineDesigner-R2
Blaze
Diagramm
Drop2Floor
HideandSeek
Horope
Image2Plane
Reeper
Snap2Floor
V4d Picture2Plane
zCV WeightScripts
OBJ Sequence Export
Pickwalk
Rig-it
HDRI Studio Rig
CV Import
CV ArtSmart
CV Object MAnager Tools
CV VRCam
Cv Import Image As
Pickwalker
Baluster4D
Stairs4D
StairsProfile
Win4Doors
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图文编辑:SYL
图文排版:爱吃糖的L
图文审核:SYL