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“ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ” 中国很有影响力CG动画领域自媒体现在每个软件都有自己的一大优势,而且在一个流程中每个人使用的工具也不同,这就导致了在软件之间资产互通的问题。多数情况我们都是导出为FBX格式,或者OBJ,再者Alembic。可是这中间导来导去的,相当浪费时间。所以,有很多开发者开发了相应的插件。
说起Blender大家第一想到的是它的快速建模的强大工具集,特别是硬表面。要是能把Maya和Blender之间建立一个连接那应该很棒。这不,它就来了!~近日,游戏环境艺术家Peter Gubin发布了一个名为Baya的Blender插件,它可以将Blender的模型保存为Maya的.ma格式直接导入Maya里。听起来是不是相当棒?那我们看看到底能导出什么?先来看个视频。
这个插件能让管线中使用Blender和Maya的艺术家更容易交换资产外,还可以为Maya的游戏引擎导出器时简化工作流程。
以Maya自己的格式从Blender导出硬表面模型
通过Baya,可以从Blender中以.ma(Maya ASCII)格式导出资产,而不必经过诸如FBX之类的中间格式。还在两个应用程序之间建了个桥,尽管不是