在Hololens创建可编辑物体的第一步:包围盒计算

年前,在学习Hololens相关知识时,做了一个类似Hololens中微软自行开发的HoloGram程序,大致效果如下:

具体的效果链接视频——链接:http://pan.baidu.com/s/1nuAJVSH 密码:4koe

今天主要写一下这个模型包围盒。

包围盒的制作:

建一个立方体的包围盒预制体,之后通过计算模型的包围盒Positon、Scale,来实例化该包围盒的Posion、Scale

如下所示:

包围盒组成部分包含:

1:一个Unity所创建的Cube,如下所示:

通过双面Shader达到如上的效果,双面Shader如何所示:

2:八个Untiy创建的cube组成的顶点:

3:12个自己创建的球体(自己创建的球体减少了面数)

程序计算模型包围盒大小

代码如下所示:

运行效果如下所示:

测试unitypackage链接:

链接:http://pan.baidu.com/s/1nvtzm6P 密码:pnii

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值