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最近要做一个随风摆动的绳子,开始没有头绪,最后发现unity中的组件完全可以实现,和大家分享一下。
首先,在场景中创建一个空物体作为父物体,字这个父物体下面创建一个Capsule胶囊体,再在这个胶囊体下面创建Capsule胶囊体,依次类推创建(看你所需要的绳子多长啦)。如图:
123.jpg (20.45 KB, 下载次数: 38)
2018-12-11 11:45 上传
之后在每个胶囊体上添加刚体组件,并且添加Character Joint组件,设置参数如图(给每个胶囊体附上绳子的材质,这样好看点):
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