介绍
1.WorldSpace(世界坐标系)
当我们向场景中添加物体时,他们都是以世界坐标系的方式的方式显示在场景中的
通过transform.position可以得到它在世界中的坐标位置,transform.position(Vector3)可以设置它在世界中的位置(c#不支持单独设置x y z);
2.ScreenSpace(屏幕坐标系)
以像素为单位,左下角是(0,0),右上角为(screen.width, screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量//及物体离相机远近
注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得鼠标坐标,手指触摸屏也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指的手机屏幕坐标
说点题外话
unity中Input.GetMouseButtonDown(0)代表按下鼠标左键,Input.GetMouseButtonDown(1)代表鼠标右键Input.GetMouseButtonDown(2)代表滚轮中间。
3.ViewPort(视口坐标)
左下角为(0, 0),右上角为(1, 1)在一些画中画效果中常用到,比如主视口为FPS,然后右下角有一个小窗口为第三人称视图。
4.绘制GUI界面的坐标系(自从有了新版UI之后这个也很少用到)
这个坐标系与屏幕坐标系类似,不同的是左上角为(0,0),右下角为(screen.width, screen.height)这样绘制起来更方便。
5.桌面坐标系(系统坐标系)
这个坐标系与屏幕坐标系类似,不同的是该坐标系以桌面的左