c#绝对值函数图像_关于Unity C# Mathf.Abs()取绝对值性能测试详解

本文通过性能测试对比了Unity中Mathf.Abs()函数与自定义三目运算符取绝对值的方法,结果显示三目运算符的效率比Mathf.Abs()高2-3倍。作者分析了Mathf.Abs()的源码,指出其性能差距源于额外的类型转换。建议在追求高性能的场景下使用自定义实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

之前有人提到过取绝对值时 直接写三目运算符比用Mathf.Abs()效率高 没觉得能高太多

今天测了一下 真是不测不知道 一测吓一跳 直接写三目运算符比Mathf.Abs()效率高2-3倍

这性能差距有点不太合理啊! 看下源码发现 很多Mathf的方法就是多封装了一层Math里的方法 把double型转成float型了 即便很简单得方法也没有重新实现

官方有点偷懒了 所以性能差距才会这么大 以后要求性能高的地方要注意 老老实实写一遍 能提升不少性能

测试代码:

using UnityEngine;

using UnityEditor;

using System.Diagnostics;

///

/// 执行时间测试

/// ZhangYu 2019-04-04

///

public class TimeTest : MonoBehaviour {

public int executeTimes = 1;

private static Stopwatch watch;

private void OnValidate() {

times = executeTimes;

}

private static int times = 1;

[MenuItem("CONTEXT/TimeTest/执行")]

private static void Execute() {

watch = new Stopwatch();

// 数据

float a = 1;

<
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