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原创 UE4C++中动态创建组件
在BeginPlay()中不能使用CreateDefaultSubobject来动态创建一个组件。for (int i = 0; i < 3; i++) { USkeletalMeshComponent* SkeletalMeshCompon = NewObject<USkeletalMeshComponent>(this, TEXT("Sketal" + i)); Skel...
2018-04-15 18:00:39 7210
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